IFD:IPhone-Dev
Programming for iPhone / iPod Touch / iPad
Bachelor-Werkmodul
Lehrperson: Michael Markert
Bewertung: 6 ECTS, 4 SWS
Termin: Dienstags, 15.15 - 18.30 Uhr bzw. als Ausweichtermin 17.00 bis 20.30 Uhr
Bei genügend Interesse Verlegung auch auf Mo Nachmittag möglich
Ort: Marienstraße 7b, Seminarraum 103 (bzw. Projektraum 104)
Erster Termin: 13.04.2010, 15.15 Uhr
Der genaue Termin/Ort wird mit der Bestätigung der Anmeldung per E-Mail mitgeteilt!
Der aktuelle Kurs ist hier zu finden: IFD:iOSDev
Gerade als die Schlagworte "ubiquitäres Computing" und "Augmented Reality" trotz immer leistungsfähigeren mobilen Endgeräten ihren Glanz zu verlieren scheinen, kommt mit dem iPhone ein Gerät, das diese Begriffe mit neuem Leben füllt: Nicht nur in Bedienung und User Interface werden neue Maßstäbe gesetzt, vor allem die auf den Absatz von Applikationen ausgerichtete Konzeption der Gerätefamilie und eine gut durchdachte Entwicklungsumgebung befördert Rekordzahlen an Software-Neuerscheinungen für die iPhone Plattform.
Dieses Werkmodul zollt dieser Entwicklung Anerkennung und gibt Einblick in die Programmierung für das iPhone OSOperating System – for instance Apple's OS X stands for the tenth version of the OS. Die Einführung des Kurses in Objective-C 2.0, die Vorstellung der wichtigsten Frameworks sowie der Entwicklungsumgebung Xcode / Interface Builder sind übrigens in weiten Teilen auch für native OSOperating System – for instance Apple's OS X stands for the tenth version of the OS X Anwendungen gültig.
Im Lauf des Werkmoduls soll eine kleine Applikation umgesetzt werden (Medienkunst, Experiment, Game, Utility…). Verknüpfungen mit Semesterprojekten sind ausdrücklich erwünscht. Ein spezieller Developer Account mit Zertifikat für teilnehmende Studenten ist vorhanden; damit können Anwendungen auch ohne weitere Kosten auf den eigenen Geräten getestet werden.
Das Werkmodul richtet sich an Studierende aller Fachrichtungen, die sich mit mobilen Anwendungen für iPhones bzw. iPod Touch Geräten technisch beschäftigen und künstlerisch auseinandersetzen wollen. Der Kurs stellt die beiden grundsätzlichen Möglichkeiten (Web-Apps und ObjC-Apps) vor. Dabei liegt der Schwerpunkt auf nativen Applikationen, die mit Objective-C programmiert werden.
Themen des Kurses sind:
- Einführung in Objective-C 2.0 (Smalltalk-ähnliche, auf C aufbauende Sprache)
- Übersicht Cocoa Touch: iPhone OSOperating System – for instance Apple's OS X stands for the tenth version of the OS 3.0 Frameworks (UIKit, Foundation…)
- Einführung in die Entwicklungsumgebungen Xcode und Interface Builder
- Generelle Programmierkonzepte der objektorientierten Objective-C Sprache
- Künstlerische Auseinandersetzung mit dem Medium und Fragen der Interaktion
Als Voraussetzung für dieses Werkmodul ist aufgrund der erhöhten Komplexität (Umgang mit einer höheren objektorientierten Programmiersprache) die Vorkenntnis einer (beliebigen) Programmiersprache erforderlich. Es sollten die Konzepte von Variablen, Funktionen, Arrays etc. bereits bekannt sein.
Contents |
English Description
Just as the buzzwords "Ubiquitous Computing" and "Augmented Reality" are beginning to loose their thrilling denotation, the iPhone (and iPod Touch) is becoming an exciting new platform to set standards - not only regarding the user interface, but also with its application based paradigm and a well-thought development environment.
This module is paying tribute to this progress and is aiming to give an insight into programming concepts for the iPhone OSOperating System – for instance Apple's OS X stands for the tenth version of the OS incl. Objective-C 2.0, the related iPhone frameworks and the Xcode/Interface-Builder IDE[[wikipedia:Integrated development environment]] (which is - by the way - also valid in most parts for application development for the Mac OSOperating System – for instance Apple's OS X stands for the tenth version of the OS X operating system).
At the end of this course, students should have developed a small application (media art, experiment, game, utility...). Combinations with semester projects are welcome. All participants may access a University's iPhone Developer Account, that enables us to test applications on devices without further expenses.
The Module is open for students of all faculties. Because of the advanced topics, there are some requirements for the application:
- Knowledge of a programming language (the concepts of variables, functions, arrays etc... should be known)
- Access to an Intel-based Mac running Mac OSOperating System – for instance Apple's OS X stands for the tenth version of the OS X 10.5.7 or later
- An iPhone or iPod/Touch
Themen
- iPhone (Allgemeines, App Showcase)
- iPhone Coding Resources & Tools - incl. 3rd Party Frameworks, Templates, Open Source Projects & Classes...
- iPhone Development (SDKSoftware Development Kit-Download, App-Signing How-To)
- Application Types
- Immersive, Productivity, Utility
- View-Based, Quartz 2d, OpenGL
- Xcode
- Interface Builder
- Debugging
- Application Types
- Objective-C 2.0
- Cocoa Design Patterns
- Messaging (Methods, Subclassing, Delegation, Notification...)
- Target-Action-Paradigm
- MVC (Model / View / Controller)
- KVC (Key-Value-Coding)
- Cocoa Touch - the iPhoneOS Frameworks
- Foundation Classes (NSNumber, NSString, NSArray…)
- UIKit Classes (UIApplication, UIView, UIViewController, UITouch ...)
- ViewControllers: Navigation Controller, TabBar Controller, TableView Controller, ...
- TableViews
- ... (see Syllabus for further topics)
- iPhone OS 4
- Einführung in kybernetische Systemtheorie als Interaktionsmodell
Voraussetzungen
- Zugriff auf einen Intel-Mac mit 10.5. oder 10.6.
- Im Notfall können ein oder zwei Geräte durch die Universität während des Semesters bereitgestellt werden. Bitte unbedingt vorher mit dem Kursleiter abklären!
- Ein iPhone, iPod Touch oder iPad
- Es ist auch eine Teilnahme ohne eigenes Gerät möglich; i.d.F. sollte die Anwendung entweder im Simulator laufen oder nativ für OSOperating System – for instance Apple's OS X stands for the tenth version of the OS X entwickelt werden (Cocoa).
- Abhängig von der Anzahl der Kursbesucher ist es bei entsprechender Vorkenntnis auch möglich, den Kurs zu belegen, um ein mobiles Projekt mit anderer Technik umzusetzen (z.BBauingenieurwesen – sometimes the letter B simply refers to the faculty of civil engeneering. J2ME für andere Smartphones). Aufgrund der großen Unterschiede bei den Plattformen kann jedoch nicht näher auf andere Entwicklungsumgebungen eingegangen werden.
- Vorkenntnisse in einer (beliebigen) Programmiersprache (HTML[[HTML|Hypertext Markup Language]] ist keine Programmiersprache ;) Es sollten die Konzepte von Variablen, Funktionen, Arrays etc. bereits bekannt sein.
Bei Fragen zum Kurs kontaktieren Sie mich bitte per eMail!
Anmeldung
Bewerbung mit folgenden Angaben per E-Mail mit dem Betreff: Bewerbung IPhone-Dev an: Michael.Markert (at) uni-weimar.de
- Name
- Fakultät, Fachrichtung und Fachsemester
- Matrikelnummer
- Angabe der geltenden Prüfungsordnung
- Gültige Universitäts-eMail-Adresse (zur Bestätigung der Anmeldung und Aufnahme in die Kurs-Mailingliste) Warum?
- kurzes (!) und formloses, aber aussagekräftiges Motivationsschreiben
- "Ich würde gerne teilnehmen, weil …"
- "Ich habe bereits Erfahrung mit …"
Sollte es mehr als 20 Bewerber geben, entscheidet die Reihenfolge des Eingangs, die gleichzeitige Teilnahme an begleitenden Semesterprojekten der Professur sowie das Motivationsschreiben (Vorkenntnisse, Erfahrungen, Interesse am Thema) und das Fachsemester (evtl. letzte Chance zur Kursbelegung) über die Aufnahme in den Kurs.
Leistungsnachweis
Regelmäßige und aktive Teilnahme sowie die Umsetzung einer Projektidee, entweder als Web-App (online) oder als native Anwendung sowie eine begleitende und abschließende Dokumentation im WikiHaiwaiian for ''fast'' (not an acronym). It is the name for a hypertext system for websites where the user may not only read the content but is also able to change it instantaneously through the browser. mit Kurzpräsentation im Rahmen des Kurses.
Grading:
- Attendance (20%)
- Concept of a mobile application (20%)
- Realisation of the concept (60%)
- Technical Design (20%)
- Interaction Design (20%)
- Visual/Acoustic Design (20%)
- WikiHaiwaiian for ''fast'' (not an acronym). It is the name for a hypertext system for websites where the user may not only read the content but is also able to change it instantaneously through the browser.-Bonus (10%)
Zielgruppe
Das Werkmodul richtet sich an Studierende aller Fachrichtungen, die sich mit mobilen Anwendungen für iPhones bzw. iPod Touch Geräten technisch beschäftigen und künstlerisch auseinandersetzen wollen.
Syllabus
- 13.04. Intro, Showcase, Application Types, iPhoneOS, Objective-C 2.0, Xcode, Interface Builder
- 20.04. Objective-C 2.0, Custom Classes, Memory Management, Object Lifecycle, Properties
- 27.04. Recap Objective-C 2.0, Xcode, Debugging, Foundation Overview
- 04.05. Recap, UIKit Overview, Cocoa Design Patterns (MVC[[MVC|Model/View/Controller]]-Design Pattern, Target-Action, KVC[[KVC+KVO|Key-Value-Coding]]/KVO[[KVC+KVO|Key-Value-Observing]], DataSource, Delegates, Notifications, Protocols, Categories ...)
- 11.05. Recap Design Patterns, Navigation- & View Controllers, TabBar Controller
- 18.05. Recap View Controllers, ScrollViews, Core Animation, TableViews
- 25.05. Views, Quartz 2D Drawing, Timers, Text Input, Custom Table Cells
- 01.06. Web View, Location, Maps
- 08.06. Touch Events, Multi-Touch, Gestures, Responder Chain
Data & Persistance (UserPreferences, Settings, NSCoder & NSKeyedArchiver, SQLite, CoreData) - 15.06. Accelerometer, Shake, Undo, Camera, ImagePicker
- 22.06. Audio API[[wikipedia:Application Programming Interface]], Video Playback, Bonjour, NSStream, GameKit, UIPasteBoard
- 29.06. Localization, Battery Life & Power Management, Performance (Memory Usage, Leaks, Autorelease, Threads), Debugging, Instruments, Unit Testing, Publishing to the App Store, Xcode Tips & Tricks
- 06.07. Recap - What's really important (focussing on differences to Desktop & iPad),
changes with iPhone OSOperating System – for instance Apple's OS X stands for the tenth version of the OS 4
- 28.09. Abgabe
Abgabe der Ergebnisse:
- als Dokumentation im WikiHaiwaiian for ''fast'' (not an acronym). It is the name for a hypertext system for websites where the user may not only read the content but is also able to change it instantaneously through the browser. mit Screenshots und Erläuterungen
- und (per E-Mail): kompilierbare quelloffene Projektdatei, bis zum 28.09.2010.
Literatur & Links
Weitere Literatur- und Links finden sich in den jeweiligen Untersektionen.
Official
- Bauhaus-iPhone @ developer.apple.com
- Apple's User Interface Guidelines for the iPhone Plattform: User Experience
- iPhone Reference Library
- iPhone Development Guide - Introduction
- iPhone OS Programming Guide
Tutorials & Online-Courses
- iTunes U: Stanford Programming iPhone Course
- Apple WWDC 2010 Videos (for registered developers)
- iCodeBlog iPhone Tutorials
- iPhone Development 101
Literatur
- O'Reilly: Head First iPhone Development, ISBN 978-0-596-80354-4
- O'Reilly & MAKE: iPhone Open Application Development, ISBN 9780596516642
- O'Reilly iPhone Game Development: Paul Zirkle & Joe Hogue, ISBN 978-0-596-15985-6
- Beginning iPhone Development: Dave Mark, Jeff LaMarche, ISBN 978-1430224594
- iPhone SDKSoftware Development Kit Programming, Advanced Mobile Development: Maher Ali, ISBN 978-0-470-68398-9
- iPhone Advanced Projects: Apress, ISBN 978-1430224037
- iPhone Design Award Winning Projects: Apress, ISBN 978-1-4302-7235-9 & eBook ISBN 978-1-4302-7234-2
- Beginning iPhone SDKSoftware Development Kit Programming with Objective-C, Wei-Meng Lee, ISBN 978-0470500972
- Pragmatic iPhone 3.0 SDKSoftware Development Kit Development: Bill Dudney & Chris Adamson. ISBN 978-1-93435-625-8
- Web-Applications: Professional iPhone and iPod Touch Programming - Building Applications for Mobile Safari, ISBN 978-0-470-25155-3
Hinweis: Die hier aufgeführte Literatur ist optional und nicht verbindlich! Beim Privatkauf englischsprachiger Literatur bitte beachten, dass diese nicht der deutschen Buchpreisbindung unterliegt (z.BBauingenieurwesen – sometimes the letter B simply refers to the faculty of civil engeneering. Head First iPhone Dev im Januar 2010 bei Thalia 48,-, bei Amazon 27,-)!
Teile der o.g. Literatur werden für die Teilnehmer des Kurses auf Metacoon digital verfügbar sein.
Diese Seite ist Teil des Werkmoduls iOS Development von Michael Markert für Interface Design / Fakultät Medien an der Bauhaus-Universität Weimar.


