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    Virtual Reality Systems Group / Prof. Dr. Bernd Fröhlich
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    Real-Time Rendering

    Prof. Dr. Bernd Fröhlich
    Dipl.-Inf. Christopher Lux
    Dipl.-Mediensys.wiss. André Schollmeyer
    Dipl.-Mediensys.wiss. Stephan Beck

    Termin:

    Mittwoch 21. Oktober 2009, 17Uhr (wöchentlich)

    Ort:

    Seminarraum 015, Bauhausstraße 11

    Richtet sich an:

    M.Sc. Mediensysteme (Interessierte aus dem B.Sc. und anderer Studiengänge sind willkommen)

    SWS/Credits:

    2 Credits

    Scheinvoraussetzungen:

      News:

      • Projektbörse

      Inhalt:

      Die echtzeitfähige Darstellung dreidimensionaler Szenen ist ein zentrales Element in Virtual Reality Systemen, Computerspielen, Visualisierungssystemen und in vielen anderen Bereichen. Die erforderliche Interaktivität der Darstellung grenzt die Echtzeitverfahren von offline-Renderingverfahren, wie sie für Animationen oft verwendet werden, ab. Allerdings erlaubt die aktuelle Entwicklung von Multi-Core CPUs und die Verfügbarkeit flexibler GPU-Einheiten heute schon hochqualitative Darstellungen mit interaktiven Bildwiederholraten.

      Es werden aktuelle Entwicklungen auf dem Gebiet Real-Time Rendering aufgearbeitet und in Vorträgen präsentiert. Grundlage des Seminars sind aktuelle Veröffentlichungen von Konferenzen wie z.B. Siggraph und Eurographics. Der Focus wird unter anderem auf fortgeschrittenen Themengebieten wie Beschleunigungsalgorithmen für das Rendering, Shading sowie aktuelle Entwicklungen zu Global Illumination, Image-Based Lighting und High-Dynamic-Range-Rendering Techniken liegen.

      Lerninhalte:

      • Verständnis algorithmischer Grundlagen echtzeitfähiger Computergraphik
      • Erarbeitung grundlegender Verfahren der echtzeitfähigen Computergraphik wie Szenen- und Geometrierepräsentationen, Transformationen sowie Texturierung und Beleuchtung
      • Vertiefung in fortgeschrittene Themengebiete wie Beschleunigungsalgorithmen für das Rendering, Shading sowie aktuelle Entwicklungen zu Global Illumination, Image-Based Lighting und High-Dynamic-Range-Rendering Techniken

      Referenzen:

      Vorträge:

      4.11.2009

      • Rendering Pipelines, GPU Architectures, APIs (Stefan Knoblauch)
      • Many-Core Architectures, Intel Larrabee, Programming Models (Andreas Eiselt)

      11.11.2009

      • Terrain Rendering: ROAM, SOAR, RASTeR (Sebastian Thiele)

      18.11.2009

      • Termin fällt aus

      25.11.2009

      • Far voxels: a multiresolution framework for interactive rendering of huge complex 3D models (Henning Gründl)
      • Ray Casting Large Height Fields (Andreas Schwab)

      02.12.2009

      • GigaVoxels : Ray-Guided Streaming for Efficient and Detailed Voxel Rendering (Felix Weißig)

      09.12.2009

      • Video Course: Real-Time Global Illumination (Siggraph 2009)

      16.12.2009

      • Termin fällt aus

      06.01.2010

      • Hybrid Ambient Occlusion (Stefan Knoblauch)

      13.01.2010

      • Imperfect Shadow Maps (Hennig Gründl)

      20.01.2010

      • A Hybrid GPU Rendering Pipeline For Alias Free Hard Shadows (Andreas Eiselt)

      27.01.2010

      • Termin fällt aus

      03.02.2010

      • Dynamic Global Illumination in Image Space (Felix Weiszig)
      • Random- Access Rendering of General Vector Graphics (Andreas Schwab)

      Materialien:

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