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Real-Time Rendering
Prof. Dr. Bernd Fröhlich
Dipl.-Inf. Christopher Lux
Dipl.-Mediensys.wiss. André Schollmeyer
Dipl.-Mediensys.wiss. Stephan Beck
Termin: | Mittwoch 21. Oktober 2009, 17Uhr (wöchentlich) |
Ort: | Seminarraum 015, Bauhausstraße 11 |
Richtet sich an: | M.Sc. Mediensysteme (Interessierte aus dem B.Sc. und anderer Studiengänge sind willkommen) |
SWS/Credits: | 2 Credits |
Scheinvoraussetzungen: |
News:
- Projektbörse
Inhalt:
Die echtzeitfähige Darstellung dreidimensionaler Szenen ist ein zentrales Element in Virtual Reality Systemen, Computerspielen, Visualisierungssystemen und in vielen anderen Bereichen. Die erforderliche Interaktivität der Darstellung grenzt die Echtzeitverfahren von offline-Renderingverfahren, wie sie für Animationen oft verwendet werden, ab. Allerdings erlaubt die aktuelle Entwicklung von Multi-Core CPUs und die Verfügbarkeit flexibler GPU-Einheiten heute schon hochqualitative Darstellungen mit interaktiven Bildwiederholraten.
Es werden aktuelle Entwicklungen auf dem Gebiet Real-Time Rendering aufgearbeitet und in Vorträgen präsentiert. Grundlage des Seminars sind aktuelle Veröffentlichungen von Konferenzen wie z.B. Siggraph und Eurographics. Der Focus wird unter anderem auf fortgeschrittenen Themengebieten wie Beschleunigungsalgorithmen für das Rendering, Shading sowie aktuelle Entwicklungen zu Global Illumination, Image-Based Lighting und High-Dynamic-Range-Rendering Techniken liegen.
Lerninhalte:
- Verständnis algorithmischer Grundlagen echtzeitfähiger Computergraphik
- Erarbeitung grundlegender Verfahren der echtzeitfähigen Computergraphik wie Szenen- und Geometrierepräsentationen, Transformationen sowie Texturierung und Beleuchtung
- Vertiefung in fortgeschrittene Themengebiete wie Beschleunigungsalgorithmen für das Rendering, Shading sowie aktuelle Entwicklungen zu Global Illumination, Image-Based Lighting und High-Dynamic-Range-Rendering Techniken
Referenzen:
- Tomas Akenine-Möller, Eric Haines: Real-Time Rendering, Third Edition, 2008, A.K. Peters Ltd.
- Real-Time Rendering Resources
Vorträge:
4.11.2009 |
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11.11.2009 |
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18.11.2009 |
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25.11.2009 |
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02.12.2009 |
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| 09.12.2009 |
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| 16.12.2009 |
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| 06.01.2010 |
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13.01.2010 |
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| 20.01.2010 |
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27.01.2010 |
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03.02.2010 |
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Materialien:
- Introduction, Computer Graphics Essentials, Topics
- Rendering Pipeline and GPU Architectures (talk, paper)
- Intel Larrabee (talk, paper)
- Terrain Rendering (talk, paper)
- Far Voxels (talk, paper)
- Ray Casting Large Height Fields (talk, paper)
- Gigavoxels (talk, paper)
- Hybrid Ambient Occlusion (talk, paper)
- Imperfect Shadow Maps (talk, paper)
- Alias Free Hard Shadows (talk, paper)
- Random Access Vector Graphics (talk, paper)
- Global Illumination in Image Space (talk, paper)
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