Additional Content
Main Content
Neue Schaubühne
Prof. Dr. rer. nat. Bernd Fröhlich,
Dipl. Mediensys.wiss. André Kunert,
Dipl. Mediensys.wiss. Andreas Bernstein,
Dipl.-Des. Alexander Kulik
Laborprojekt: 8 SWS / 12 Credits
Forschungsprojekt: 16 SWS / 22 Credits
Techniken und Geräte aus dem Bereich der Virtuellen Realität haben sich in zwei recht unterschiedlichen Anwendungsbereichen etabliert. In Spielen schätzt man die immersiven Qualitäten von Echtzeitinteraktion und einer nahezu photorealistischen Darstellung der dreidimensionalen Spielwelten. In wissenschaftlichen und industriellen Anwendungen zur Modellanalyse liegt der Fokus dagegen auf der Darstellbarkeit komplex räumlicher Zusammenhänge, deren spezifischer Analyse sowie der interaktiven Anpassung relevanter Parameter der Visualisierung.
Aus der Forschung zur Interaktion in solchen virtuellen Welten hat sich mittlerweile ein festes Repertoire anerkannter Techniken herausgebildet, die für die grundlegenden Anforderungen die entsprechenden Bausteine bilden. Aufbauend auf der Untersuchung und Implementierung dieser Techniken sollen im Projekt auch eigene Techniken entworfen und realisiert werden. Die daraus entstehende „Toolbox“ bildet die Grundlage für die Entwicklung und Umsetzung einer eigenen VR-Applikation als Spiel beziehungsweise zur Visualisierung, die das Hauptziel des Projektes darstellen.
Virtual Reality techniques and devices are often used in two quite different application fields. Modern computer games build on the immersive qualities of real-time interaction and stunning photo-realistic graphics. Scientific or industrial applications on the other hand rely on the possibility to visualize complex spatial structures as well as the manipulation of relevant parameters and the interactive display of their influence.
Research in the field of interaction with such applications has led to a broadly accepted repertoire of sensible techniques, which are the basic building blocks for a variety of interaction scenarios. In our project we will implement these building blocks and complement them with our own extensions. The major goal of the project is the use of the resulting “toolbox” as a basis for the development of novel VR-applications in the field of gaming or visualization.
Lerninhalte:
- 3D Interaktionstechniken und -geräte
- Szenengraphen (Open Scene Graph), VR-Anwendungen (AvangoNG)
- Programmiersprachen: C++, Python
maximale Teilnehmerzahl: 5
Leistungsnachweis: Projektpräsentation/Dokumentation
Richtet sich an: MS (BSc, MSc)
Ort & Zeit werden bei der Projektvorstellung im Rahmen der Projektbörse bekannt gegeben.
Content signature
© Fakultät Medien 30.09.2008 / Kontakt / Impressum / Datenschutz / Bemerkung zu dieser Seite
Die Bauhaus-Universität Weimar verwendet Piwik zur Web-Analyse.


