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Projekt Modern Rendering Techniques for Virtual Reality Systems
Prof. Dr. Bernd Fröhlich
Dipl.-Mediensys.wiss. Stephan Beck
Dipl.-Mediensys.wiss. Andreas-Christoph Bernstein
Dipl.-Mediensys.wiss. André Schollmeyer
Dipl.-Inf. Christopher Lux
15 Credits (Medieninformatik (M.Sc.), PV29)
15 Credits (Computer Science and Media (M.Sc.), PV 11)
Beschreibung:
Die Professur Systeme der Virtuellen Realität entwickelt ein eigenes Virtual-Reality-System. Ein Schwerpunkt ist die Unterstützung unseres Mehrbenutzer-Projektionssystems sowie die Integration zeitgemäßer Rendering-Techniken. Nach der Analyse des Stands der Technik werden wir ausgewählte Verfahren in das neue VR-System integrieren. Wesentliche Designanforderungen sind performantes Rendering auf mehreren Grafikkarten und eine komfortable Benutzung durch den Anwendungsentwickler. Die Projektteilnehmer werden insbesondere mit C++, boost, OpenGL, Python und GIT/svn arbeiten.
English:
Modern Rendering Techniques for Virtual Reality Systems
Our group is currently developing a virtual reality system. Central design aspects are the support of multi-user projection systems as well as the integration of modern rendering techniques. We will start with a review of the state of the art followed by the development and implementation of various multi-graphics-card rendering techniques. Students will work with C++, OpenGL, Python, GIT and other modern technologies.
Voraussetzungen:
sehr gute Kenntnisse in C/C++, gute Kenntnisse im Software-Entwurf, grundlegende Kenntnisse in OpenGL, gute Kenntnisse in Computergrafik, sehr gutes dreidimensionales Vorstellungsvermögen
Leistungsnachweis:
aktive Mitarbeit im Projekt, zwei Vorträge, Abschlusspräsentation
Richtet sich an:
Bachelor und Master Computer Science and Media, Medieninformatik
max. Teilnehmer:
4
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