Additional Content
Main Content
Real-Time Rendering
Prof. Dr. Bernd Fröhlich
Dipl.-Inf. Christopher Lux
Termin: | Mittwoch 11. April 2007 |
Ort: | wird noch bekannt gegeben |
Richtet sich an: | M.Sc. Mediensysteme (Interessierte aus dem B.Sc. und anderer Studiengänge sind willkommen) |
SWS/Credits: | 2SWS / 3Credits |
Scheinvoraussetzungen: |
|
News:
Inhalt:
Die echtzeitfähige Darstellung dreidimensionaler Szenen ist ein zentrales Element in Virtual Reality Systemen, Computerspielen, Visualisierungssystemen und in vielen anderen Bereichen. Die erforderliche Interaktivität der Darstellung grenzt die Echtzeitverfahren von offline-Renderingverfahren ab, wie sie für Animationen oft verwendet werden. Allerdings erlaubt die aktuelle Entwicklung von Multi-Core CPUs und die Verfügbarkeit flexibler GPU-Einheiten heute schon hochqualitative Darstellungen mit interaktiven Bildwiederholraten.
Das Seminar vermittelt algorithmische Grundlagen der Echtzeit-Darstellungsverfahren und fokussiert auf neuere Entwicklungen. Es orientiert sich am gleichnamigen Buch von Tomas Akenine-Möller und Eric Haines (siehe Referenzen) und beleuchtet verschiedene Themengebiete, wie die Graphik-Rendering-Pipeline, Szenen- und Geometrierepräsentationen, Beschleunigungsalgorithmen, Texturierung, Beleuchtung und Shading, Image-Based Lighting und High-Dynamic-Range-Rendering. Die Themen werden nach einführenden Veranstaltungen durch die Teilnehmer selbstständig ausgearbeitet und vorgetragen.
Lerninhalte:
- Verständnis algorithmischer Grundlagen echtzeitfähiger Computergraphik
- Einführung in die 3D-Rendering Pipeline
- Erarbeitung grundlegender Verfahren der echtzeitfähigen Computergraphik wie Szenen- und Geometrierepräsentationen, Transformationen sowie Texturierung und Beleuchtung
- Vertiefung in fortgeschrittene Themengebiete wie Beschleunigungsalgorithmen für das Rendering, Shading sowie aktuelle Techniken wie Image-Based Lighting und High-Dynamic-Range-Rendering
Referenzen:
- Tomas Akenine-Möller, Eric Haines: Real-Time Rendering, Second Edition, 2002, A.K. Peters Ltd.
- Real-Time Rendering Resources
Vorträge:
|
|
Materialien:
Content signature
© Fakultät Medien 24.07.2007 / Kontakt / Impressum / Datenschutz / Bemerkung zu dieser Seite
Die Bauhaus-Universität Weimar verwendet Piwik zur Web-Analyse.


