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Wieviel Freiheit braucht der Navigator ?
Dipl.-Inf. (FH) Jan Hochstrate
Dipl.-Des. Alexander Kulik
Prof. Dr. Bernd Fröhlich
Inhalt:
Der Globefish und die Globemouse sind zwei neue 3D-Eingabegeräte, die wir mit dem Ziel entwickelten, die Bedienung dreidimensionaler Computeranwendungen (z.B. Modellierungsprogramme oder Spiele) einfacher und intuitiver zu gestalten. Zur Interaktion in drei Dimensionen müssen Drehung (Rotation) und Verschiebung (Translation) in Bezug auf jeweils drei Raumachsen manipuliert und kontrolliert werden. Der Globefish und die Globemouse nutzen für die Rotation eine frei drehbare Kugel, die zur Steuerung der Verschiebung zusätzlich in alle Richtungen elastisch auslenkbar ist.
Navigation, d.h. die Kontrolle sowohl des Beobachtungspunktes als auch der Blickrichtung, ist eine der wichtigsten Formen der Interaktion in virtuellen Umgebungen. Unsere eben genannten Eigenentwicklungen bieten sechs bedienbare Freiheitsgrade. Doch wie viel Freiheit braucht der Navigator? Dieser Frage gehen wir im Kontext von Computerspielen, Modellierungsprogrammen und Menüsteuerungen nach.
Englisch:
This project focusses on the development and evaluation of interaction techniques for novel 3D input devices in the context of computer games and 3D modeling programs.
Ziele:
- Ziel des Projektes ist die Entwicklung von Navigations- und Manipulationstechniken, sowie einer geeigneten Test- und Evaluationsumgebung. Der Projektabschluss sieht eine Demonstration der Eingabegeräte mit einem aktuellen Spiel oder einem 3D-Modellierungsprogramm vor. Die Projektdokumentation kann in Form der Mitarbeit an einer wissenschaftlichen Veröffentlichung erfolgen.
Slides (Projektbörse):
Referenzen:
Anrechnung:
- Labor- und Forschungsprojekt
- Abrechnung: 6SWS / 12Credits (L) und 16SWS / 22Credits (F)
Ort / Start / Projekttag: siehe Aushang
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