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Projekte der Mediensysteme
Augmented Reality
PlayReal
Beteiligte Personen: Martin Triebel, Arnd Oberländer, Sebastian Thiele
Name des Betreuers: Prof. Dr. Oliver Bimber
Abstrakt: Dieses Projekt beschäftigt sich mit dem Einsatz von Projektor-Kamera Systemen in Kombination zukünftiger Spielekonsolen. Die reale Umgebung wird automatisch vermessen, Szenenelemente identifiziert und in die Spielelogik integriert. Virtuelle Spielfiguren können dann stereoskopisch projiziert werden um eine immersive oder erweiterte Spielerfahrung zu realisieren.
Anmerkungen: In Zusammenarbeit mit Shanghai Jiao Tong University, China
Web: http://www.uni-weimar.de/medien/AR
Pictogram Room

Beteiligte Personen: Dipl.-Med.Sys.Wiss. Chrystoph Toll, MS CS Jesús Gimeno Sancho, David Exner
Name des Betreuers: Prof. Dr. Oliver Bimber
Abstrakt: Ziel des "Pictogram Room"-Projektes ist die Schaffung eines auf Augmented Reality-Technologien basierenden Bildungswerkzeugs, speziell für Autisten. Hauptsächlich geht es dabei um das Verständnis von Piktogrammen zur Unterstützung der Selbstwahrnehmung, der Erkenntnis des körperlichen Ebenbildes und des Verständnisses von Ursache-Wirkungszusammenhängen im sozialen Umfeld. Obwohl zwischenzeitlich ein high-cost System entwickelt wurde, um verschiedene Technologien bewerten zu können, ist das finale Ziel ein neues Werkzeug basierend auf low-cost Hardware zu erstellen und es so jedermann verfügbar zu machen.
Anmerkungen: In Kooperation mit der Universität Valencia, Spanien, gefördert durch die Orange Stiftung (Französische Telekom)
Web: http://www.fundacionorange.es/areas/22_proyectos/proy_230.asp
Mobiltelefongestützte Museumsführung durch adaptive Klassifikation

Beteiligte Personen: Dipl.-Med.Sys.Wiss. Erich Bruns
Name des Betreuers: Prof. Dr. Oliver Bimber
Abstrakt: Das Projekt "PhoneGuide" präsentiert aktuelle Forschungsergebnisse der Bauhaus-Universität Weimar im Bereich der lokalen Bildverarbeitung auf mobilen Geräten. Besucher in einem Museum können ihr Mobiltelefon einsetzen, um Ausstellungsstücke zu fotografieren und anschließend erkennen zu lassen. In Abhängigkeit des erkannten Objekts werden multimediale Informationen (Text, Audio, Video) auf dem Gerät wiedergegeben. Neben einer Bildererkennung auf dem Handy werden drahtlose Sensoren im Museum verteilt. Diese werden eingesetzt, um die Position des Benutzers zu bestimmen, sowie die aktuelle Beleuchtungssituation zu erfassen. Diese Informationen werden verwendet, um eine optimale Erkennung zu gewährleisten.
Anmerkungen: Gefördert durch die Stiftung für Technologie, Innovation und Forschung Thueringen (STIFT)
Web: http://www.uni-weimar.de/medien/ar/PhoneGuide/
Adaptive Klassifikation durch Ad Hoc Phone-to-Phone Kommunikation
Beteiligte Personen: Michael Rang, Dipl.-Med.Sys.Wiss. Erich Bruns
Name des Betreuers: Prof. Dr. Oliver Bimber
Abstrakt: Um die Performance der Erkennung auf Mobiltelefonen zu erhöhen, werden lokale Erkennungsergebnisse durch den Benutzer evaluiert und an umliegende Handys automatisch versendet. Dabei wird ein Ad-hoc Netzwerk zwischen den Geräten aufgebaut, um Datenübertragungen zu gewährleisten. Die kontinuierlich, eingehenden Daten werden verwendet, um den lokalen Klassifizierungsalgorithmus anzupassen und das Ergebnis der Erkennung zu verbessern.
Anmerkungen: Gefördert durch die Stiftung für Technologie, Innovation und Forschung Thueringen (STIFT)
Web: http://www.uni-weimar.de/medien/ar/PhoneGuide/
4D Barcodes
Beteiligte Personen: Tobias Langlotz
Name des Betreuers: Prof. Dr. Oliver Bimber
Abstrakt: Ziel dieser Arbeit ist die Entwicklung und Evaluierung von neuen Technologien für die optische Datenübertragung zwischen öffentlichen Displays und Mobiltelefonen. Das entwickelte Verfahren nutzt dabei zeit-multiplexe, farbige Barcodes, welche auf dem Display angezeigt und mit einer in einem Mobiltelefon integrierten Kamera aufgenommen werden. Dadurch können zeit-multiplexe Barcodes in Webseiten, Filmsequenzen oder Werbung eingebettet werden und enthalten mehr Informationen als ein einzelner Barcode.
Anmerkungen: Gefördert durch die Stiftung für Technologie, Innovation und Forschung Thueringen (STIFT)
Web: http://www.uni-weimar.de/medien/ar/PhoneGuide/
High-Dynamic Range Visualisierung

Beteiligte Personen: Dr. Daisuke Iwai
Name des Betreuers: Prof. Dr. Oliver Bimber
Abstrakt: Wir präsentieren einen einfachen Ansatz zur Visualisierung von High-Dynamic Range Daten die auf kurze Distanz betrachtet werden können. Unserer Meinung nach hat dieser Ansatz Potential in Beriechen die mit hochqualitativen Bilddaten arbeiten, wie z.B. in der Radiologie oder andere Bereiche in der Medizin, oder in der Astronomie.
Anmerkungen: In Zusammenarbeit mit der Osaka Universität, Japan
Web: http://www.uni-weimar.de/medien/AR
Dynamische Bluescreens
Beteiligte Personen: Dipl.-Med.Sys.Wiss. Anselm Grundhöfer, B.Sc.-Med.Sys.Wiss. Man-Man Fu
Name des Betreuers: Prof. Dr. Oliver Bimber
Abstrakt: Mit Hilfe von radiometrischer Kompensation können Projektoren Blue Screens auf beliebigen Oberflächen generieren. Die Synchronisation von Kamera, Projektoren und Beleuchtung ermöglicht eine framegenaue Kontrolle der Aufnahmebedingungen. Durch hochfrequentes Zeitmultiplexen der Projektion und der Szenenbeleuchtung können sowohl hochwertiges Chromakeying als auch Kameratracking in realen Umgebungen außerhalb von Studios durchgeführt werden.
Anmerkungen: Gefördert durch die Deutsche Forschungsgemeinschaft (DFG)
Web: http://www.uni-weimar.de/medien/ar/AugmentedStudio
Projektion mit Kodierten Blenden
Beteiligte Personen: Max Grosse, Dipl.-Med.Sys.Wiss. Anselm Grundhöfer
Name des Betreuers: Prof. Dr. Oliver Bimber
Abstrakt: Wir haben eine kodierte Blende in einen handelsüblichen Projektor verbaut um die Tiefenschärfe zu erhöhen. Die Unschärfe auf der Projektionsfläche wird gemessen, die Projektion wird dann mit entsprechend skalierten Blenden invers gefaltet. Dies führt zu wesentlich besseren Ergebnissen als eine inverse Faltung mit einem Gausskern, wie herkömmliche Blenden beschaffen sind.
Anmerkungen: Gefördert durch die Deutsche Forschungsgemeinschaft (DFG)
Web: http://www.uni-weimar.de/medien/ar/sARc/
sARc: Spatial Augmented Reality for Architecture
Beteiligte Personen: Dipl. Ing. Christian Tonn, Dipl.-Med.Sys.Wiss. Anselm Grundhöfer, Sven Schneider, Alexander Schiewe, Ferry Häntsch, Martin Triebel, Sebastian Thiele
Name des Betreuers: Prof. Dr. Oliver Bimber, Prof. Dr. Frank Petzold
Abstrakt: Die Demonstration des Forschungprojektes "Spatial-Augmented Reality for Architecture" setzt neue Technologien der Augmented Reality ein, um die Planung und Präsentation von Architektur zu unterstützen. Hierzu wird eine geometriekorrigierte Projektion mit einer variablen Anzahl von Projektoren präsentiert, welche den realen architektonischen Raum mit einem virtuellen Modell 1:1 überlagert. Mittels Laserpointer Tracking wird die interaktive Bemusterung der Raumoberflächen mit Farben, Materialien, Türen und Fenstern gesteuert und vorgeführt.
Anmerkungen: Gefördert durch die Deutsche Forschungsgemeinschaft (DFG)
Web: http://www.uni-weimar.de/medien/ar/sARc/
Mobile Augmented Reality für industrielle Anwendungen im Automobilbereich
Beteiligte Personen: Stefanie Zollmann
Name des Betreuers: Prof. Dr. Oliver Bimber, Prof. Dieter Schmalstieg
Abstrakt: Durch das stetige Wachstum der Komplexität von Aufgabenstellungen im Automobilbereich ist die Entwicklung von neuen Techniken zur Unterstützung von Ingenieuren und Technikern wesentlich. Durch die Präsentation von zusätzlichen Informationen kann die Qualität und die Bearbeitungszeit von verschiedenen Aufgaben in diesem Bereich verbessert werden. Im Rahmen dieser Arbeit werden die Möglichkeiten untersucht, die sich durch eine Unterstützung mittels mobiler Augmented Reality ergeben.
Anmerkungen: In Zusammenarbeit mit der Daimler AG
Erkennung von Sub-Objekt durch Mobiltelefone

Beteiligte Personen: Benjamin Brombach, Dipl.-Med.Sys.Wiss. Erich Bruns
Name des Betreuers: Prof. Dr. Oliver Bimber
Abstrakt: Häufig werden Ausstellungsstücke in Vitrinen aufbewahrt. Dadurch ist es dem Besucher nicht immer möglich, nur ein Objekt zu fotografieren. Aufgrund dessen wurde ein Verfahren entwickelt, mehrere Objekte in einem Bild zu erkennen und zu identifizieren. Neben dem Einsatz mehrerer Klassifikatoren werden hierbei räumlichen Beziehungen der Objekte im Bild verwendet, um eine erfolgreiche Erkennung durchzuführen.
Anmerkungen: Gefördert durch die Stiftung für Technologie, Innovation und Forschung Thueringen (STIFT)
Web: http://www.uni-weimar.de/medien/ar/PhoneGuide/
Gott-ähnliche Interaktion

Beteiligte Personen: MS CS Aaron Stafford
Name des Betreuers: Prof. Bruce H. Thomas
Abstrakt: God-like interaction ist ein System zur Kommunikation zwischen Experten an einem Tischdisplay und einem fernen Arbeiter. Dabei wird ein spezielles Tischdisplay genutzt, welches 3D-Rekonstruktion zulässt. Der Experte benutzt seine Hände und Körper um dem Arbeiter die Orientierung zu erleichtern und situationsbezogene Informationen zukommen zu lassen. Der Arbeiter sieht die Hände des Experten an seinem Display als volle 3D-Rekonstruktion, die räumlich exakt in die gemischte Realität des Arbeiters projeziert werden.
Anmerkungen: Dieses Projekt wird von der University of South Australia präsentiert
Web: http://wcl.ml.unisa.edu.au/~staffora/index.php/Main_Page
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Computer Supported Cooperative Work
PRIMILocaFaces

Beteiligte Personen: Mike Drexel, Jan Hanak, Jonas Pencke, Benjamin Zeller
Name des Betreuers: Prof. Dr. Tom Gross, Dipl.-Inf. (FH) Mirko Fetter
Abstrakt: PRIMILocaFaces erweitert die Instant Messaging Plattform PRIMI um neue Konzepte der selektiven Preisgabe persönlicher sowie kontextabhängiger Informationen aufgrund unterschiedlicher Vertrauenskategorien. Grundlage für die Neuentwicklung lieferten dabei drei Nutzerstudien welche die Verfügbarkeiten von Personen bei bestimmten Aktivitäten an unterschiedlichen Orten erfassten; die individuelle Benennung von Orten anhand der Vertrauenskategorien bestimmten; sowie die Zuordnung unterschiedlich granularer persönlicher Informationen zu den Vertrauenskategorien überprüften.
Web: http://cmlab.de/tiki-index.php?page=RP_PRIMILF
PRIMIReMine
Beteiligte Personen: Maike Lorenz, Konstantin Silin
Name des Betreuers: Prof. Dr. Tom Gross, Dipl.-Inf. (FH) Mirko Fetter
Abstrakt: Die wachsende Zahl und Intensität online-basierter Kontakte erfordert neue Ansätze für Kontakt- und Informationsmanagement. Instant Messaging Systeme bieten normalerweise nur eine geringe Anzahl von Mechanismen die helfen die Privatsphäre zu schützen. Der PRIMI Instant Messaging Client bildet die Grundlage für die Entwicklung neuer Mechanismen einschließlich derer zur Optimierung der Privatheitseinstellungen an. Basierend auf dieser Grundlage implementiert PRIMIReMine ein System für die dynamische, positionsbasierte Adaptation der Privatsphäreeinstellungen und liefert gleichzeitige eine Infrastruktur um solche adaptiven Systeme künftig einfacher implementieren zu können.
Web: http://www.cmlab.de/tiki-index.php?page=RP_PRIMIREMINE
CollaborationBus: Aqua -- Synergien beim explorieren und editieren von Ubiquitous Computing Konfigurationen
Beteiligte Personen: Maximilian Schirmer
Name des Betreuers: Prof. Dr. Tom Gross
Abstrakt: CollaborationBus: Aqua ist ein graphischer Editor, der die einfache Konfiguration und Modellierung von komplexen ubiquitären Umgebungen erlaubt. Er gestattet es Endbenutzern, die verschiedenen Komponenten der Sens-ation Plattform graphisch zu verknüpfen und erleichtert somit die Anfertigung von Prototypen und Szenarien. Ferner werden Synergien, die im kooperativen Konfigurationsprozess entstehen, durch den Editor mediiert.
Web: http://cmlab.de/tiki-index.php?page=BT_Maximilian_Schirmer
CoLocScribe: Technische Konzepte und empirische Beobachtungen zu Privatsphäre in einem Mediaspace
Beteiligte Personen: Christoph Beckmann
Name des Betreuers: Prof. Dr. Tom Gross
Abstrakt: Asynchrone Arbeitszeiten und getrennte Arbeitsorte sind zwei Herausforderungen im Kontext CSCW. CoLocScribe hat einen, zwei Labore verbindenden Mediaspace aufgespannt um kooperatives Arbeiten zu unterstützen. Als grundlegende Infrastruktur wurde Sens-ation, eine Sensor-basierte Plattform genutzt.
Während Benutzer den Mediaspace für ihre tägliche Arbeit zur Verfügung hatten, wurden Beobachtungen und im Anschluss Interviews durchgeführt um an Informationen über den Umgang mit Privatsphäre zu gelangen. Die Ergebnisse der qualitativen Evaluation zeigen Richtungen für zukünftige Mediaspaces um Umgang mit Privatsphäre auf.
Web: http://cmlab.de/tiki-index.php?page=BT_Christoph_Beckmann
cueTable. Interaktion mit einem Multi-touchfähigen Touchscreen.
Beteiligte Personen: Sascha Liebsch
Name des Betreuers: Prof. Dr. Tom Gross, Dipl.-Inf. (FH) Mirko Fetter, Dipl.-Inform. Thilo Paul-Stueve
Abstrakt: Bei diesem Projekt beschäftigen wir uns mit der Realisierung eines multi-touchfähigen Touchscreens in Hard- und Software und dem Erforschen der Interaktionsmöglichkeiten mit einem solchen, sowohl für einzelne Benutzer als auch bei der Gruppenarbeit. "Multi-touch" bedeutet dabei die Überwindung des Mauszeigerprinzips - nicht nur ein, sondern mehrere Finger eines oder mehrerer Benutzer können gleichzeitig zur Interaktion genutzt werden.
Web: http://cmlab.de/tiki-index.php?page=BT_Sascha_Liebsch
PILS - Presence in Learning Spaces
Beteiligte Personen: Martin Klusmann, Andreas Thenn
Name des Betreuers: Prof. Dr. Tom Gross, Dipl.-Inf. (FH) Mirko Fetter
Abstrakt: Presence in Learning Spaces oder kurz PILS ist ein Instant Messaging Tool, welches im Rahmen des EU Projektes ALS auf die speziellen Bedürfnisse einer E-Learning Umgebung angepasst ist. Es bietet den lernenden Benutzern die Möglichkeit auf einfache Art und Weise mit anderen Teilnehmern innerhalb der belegten Kurse via Text-, Audio- und Videochat zu kommunizieren. Besondere Onlinestatus, die ein Nutzer innerhalb jedes Kurses setzen kann, lassen erkennen ob es sich um einen Experten oder Hilfesuchenden handelt. Dies und die explizite Anzeige ob ein Lernender sich bereits innerhalb einer Kommunikation befindet, verbessert die zielgerichtete Kontaktaufnahme und trägt so zu einem optimierten Wissensaustausch der Benutzer bei.
Web: http://cmlab.de/tiki-index.php?page=EU_ALS
Sens-ation Mobile
Beteiligte Personen: Eric Behrens, Jonathan Simon
Name des Betreuers: Prof. Dr. Tom Gross, Dipl.-Inform. Thilo Paul-Stueve
Abstrakt: Sens-ation Mobile stellt eine auf mobile Endgeräte portierte Version der in den letzten Semestern entwickelten Sensoren-Platform Sens-ation dar und ermöglicht die Kommunikation von portablen (Sens-ation Mobile) und ortsgebundenen (Sens-ation) Platformen miteinander. So bietet Sens-ation Mobile die Einbindung von neuen Sensoren, die Verarbeitung von Daten und die Ansteuerung von Aktuatoren örtlich unabhängig direkt mit dem mobilen Endgerät (z. B. Mobiltelefon). Dadurch ermöglicht die mobile Anwendung die Erweiterung des Systems um mobile Sensoren, wie z. B. GPS-Bluetooth-Adapter, mit deren Hilfe Positionskoordinaten geloggt werden können.
Web: http://cmlab.de/tiki-index.php?page=RP_SENSMOBILE
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Mediensicherheit
Entwicklung einer kryptographischen Bibliothek in Ada
Beteiligte Personen: Marcel Heunemann, Thomas Knapke, Marcel Pfotenhauer,Sebastian Schmolke, Jakob Wenzel
Name des Betreuers: Ewan Fleischmann
Abstrakt: Die Studenten haben eine kryptographische Bibliothek in der Programmiersprache Ada weiterentwickelt. Der Entwicklungsbereich umfasste unter anderem X.509 Zertifikate, elliptische Kurven Kryptographie, eine (S)FTP Implementation und einige Optimierungen.
Anmerkungen: Die Einrichtung des Mediensicherheitslabors wurde von der Stiftung für Technologie, Innovation und Forschung Thüringen (STIFT) gefördert.
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Systeme der Virtuellen Realität
Real-Time Ray Tracing auf GPUs

Beteiligte Personen: Markus Hartleb, Robert Dünger, Thomas Klemmer, Martin Reichl, Alexander Schiewe
Name des Betreuers: Dipl.-Inf. Christopher Lux, Prof. Dr. Bernd Fröhlich
Abstrakt: Modernste GPUs (graphics processing units) erlauben inzwischen echtzeitfähiges Ray Tracing auf normaler PC-Hardware. Hauptteil dieses Projektes ist die Erforschung und Implementierung von Beschleunigungsverfahren für GPU-basiertes Real-Time Ray Tracing interaktiver Szenen sein.
Web: http://www.uni-weimar.de/cms/medien/vr/teaching/ws-200708/forschungsprojekt-real-time-ray-tracing-auf-gpus.html
Videogame Classics Revisited - Videospiel-Klassiker neu aufgelegt
Beteiligte Personen: Franz Mueller, Cresa Constantinescu, Stefanie Moeller
Name des Betreuers: Prof. Dr. Bernd Fröhlich, Dipl.-Medsys.wiss. André Kunert, Dipl.-Des. Alexander Kulik
Abstrakt: Pong, Breakout, Tetris, Snake ... fast jeder hat sie mal gespielt und viele spielen sie noch immer: die Klassiker des Videospiels.In diesem Projekt wollen wir diese mit aktuellen Möglichkeiten der Computerinteraktion neu aufleben lassen. Dazu gehören etablierte VR-Technologien wie Stereoprojektionen und Headtracking als auch neu entwickelte Displaytechnologien, Interaktionstechniken und Eingabegeräte.
Web: http://www.uni-weimar.de/cms/medien/vr/teaching/ws-200708/videogame-classics-revisited.html
Navigator 2.0
Beteiligte Personen: Susanne Guenther, Sascha Gaertner
Name des Betreuers: Prof. Dr. Bernd Fröhlich, Dipl.-Inf. (FH) Jan Hochstrate, Dipl.-Des. Alexander Kulik
Abstrakt: In dreidimensionalen Anwendungen, wie CAD, Rewiew von Architektur und Spielen m¸ssen Verschiebungen und Drehungen entlang bzw. um die drei räumlichen Achsen (Horizontale, Vertikale, Tiefe) vorgenommen werden können um Objekte aber auch den Betrachtungspunkt innerhalb der Szene manipulieren zu können. Der an der BUW entwickelte Kugelfisch ist ein tischbasiertes Gerät zur einfachen und komfortablen Bedienung dessen. Das intuitive Eingabeprinzip kann anhand einer interaktiven Montagesimulation ausprobiert werden.
Web: http://www.uni-weimar.de/cms/medien/vr/teaching/ss-2007/forschungs-laborprojekt-navigator.html
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Content Management und Web Technologien
Multi Document Person Resolution - Spock Challenge 2007
Beteiligte Personen: Steffen Becker, Christof Bräutigam, Tino Rüb, Hagen-Christian Tönnies
Name des Betreuers: Prof. Dr. Benno Stein, Dr. Sven Meyer zu Eissen
Abstrakt: Die Zuordnung von Personen und Namen ist nicht eindeutig. Beim Durchsuchen des WWW nach einer bestimmten Person findet man oftmals Dokumente, die zwar den gesuchten Namen enthalten, aber nicht die gewünschte Person referenzieren, da verschiedene Personen mit dem selben Namen existieren. Die im Forschungsprojekt im Sommersemester 07 entwickelte eine Lösung für dieses Zuordnungsproblem von Dokumenten zu Personen und wurde als Sieger der Spock Challenge ausgezeichnet.
Web: http://www.uni-weimar.de/cms/index.php?id=9148
Netspeak - Assistent zum Schreiben fremdsprachiger Texte
Beteiligte Personen: Martin Trenkmann
Name des Betreuers: Martin Potthast, Prof. Dr. Benno Stein
Abstrakt: Beim Verfassen fremdsprachiger Texte fehlen selbst erfahrenen Autoren manchmal buchstäblich die Worte, oder es ist unklar welche Formulierung in der fremden Sprache gebräuchlicher ist. Netspeak ist eine Web-Anwendung, die Autoren bei der Lösung solcher Probleme unterstützt. Eine einfache Anfragesyntax erlaubt die Formulierung konkreter Fragen, wie zum Beispiel, ob ein bestimmtes Wort oder vielmehr eines seiner Synonyme häufiger verwendet wird, oder welche Worte am Ende einer gegebenen Phrase oft benutzt werden.
Picapica.net - Software zur Plagiatanalyse von Text und Quellcode
Beteiligte Personen: Alexander Kümmel, Michael Völske, Steffen Becker, Fabian Loose
Name des Betreuers: Prof. Dr. Benno Stein, Dr. Sven Meyer zu Eissen, Dipl. Inform. Martin Potthast
Abstrakt: Von einem Plagiat wird gesprochen, wenn Arbeiten oder Ideen Dritter ohne Hinweis auf die Urheberschaft als eigene Arbeiten ausgegeben werden. In unserem Projekt wird ein System entwickelt, welches dem Benutzer die Möglichkeit gibt, sowohl Texte jeglicher Art als auch Programm-Quelltexte auf Plagiate untersuchen zu lassen. Eine moderne Web-Oberfläche erlaubt den Zugriff auf diese Software. Nach dem Hochladen eines verdächtigen Dokuments erhält der Benutzer eine Gegenüberstellung verdächtiger Abschnitte mit möglichen Quelldokumenten aus dem Internet.
Web: http://picapica.net/
Genre-basierte Web-Suche (WEGA)
Beteiligten Personen: Martin Kausche, David Wiesner, Hagen-Christian Tönnies
Name des Betreuers: Prof. Dr. Benno Stein, Dr. Sven Meyer zu Eissen, Nedim Lipka, Maik Anderka
Abstrakt: Bei der Web-Suche haben viele Benutzer eine klare Vorstellung von dem, was sie finden möchten: Neben passender Thematik hat eine ideale Ergebnisseite auch eine gewünschte Form oder Funktion. Beispielsweise wäre es hilfreich, die Ergebnisseiten einer Web-Suche nach ihrem "Genre" wie Artikel, Forum, Shop oder Download-Seite filtern zu können. Im Forschungsprojekt wurde ein vollständig "clientseitig" arbeitendes Firefox-Add-On zur Genre-Klassifizierung mit Hilfe spezieller Wörterbücher implementiert. Ein Prototyp wird auf der Open Lab Night präsentiert.
Web: http://www.uni-weimar.de/medien/webis/research/wega
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Vernetzte Medien
iRadio

Beteiligte Personen: Andreas Eiselt
Name des Betreuers: Dr. Günther Schatter
Abstrakt: Das Radio kann individuell, interaktiv, intelligent ... werden. Als digitaler Audiomanager oder im Verbund mit Mobiltelefonen hat es nach wie vor eine Zukunft. Für dieses klassische Medium sind allerdings neuartige Konzepte und Schnittstellen zu entwickeln, um veränderten Nutzungsgewohnheiten zu entsprechen.Wir wollen Techniken wie Semantic Audio, Music Information Retrieval, Sprach- und Gestensteuerung, WWW etc. kombinieren, um das Radio der Zukunft voran zu bringen.
Web: http://www.uni-weimar.de/cms/?id=8479
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Psychophysiologie und Wahrnehmung
Perceiving AR - Wahrnehmungseffekte bei Durchsichtbrillen

Beteiligte Personen: Michael Pannier, Henry Rahn, Dipl.-Med.Sys.Wiss. Mario H. Urbina
Name des Betreuers: Prof. Dr. Anke Huckauf
Abstrakt: Bei Video und optischen See Through (VST / OST) -Geräten handelt es sich um kopfgestützte Systeme, mit denen reale Information angereichert werden kann. Unser Ziel ist es, relevante Faktoren zu untersuchen, die deren Bedienbarkeit bestimmen. Dazu haben wir die visuelle Qualität eines OST (Nomad) im Vergleich zu einem üblichen Monitor mittels einer visuellen Suchaufgabe untersucht. Ergebnisse und Schlussfolgerungen werden wir präsentieren.
Anmerkungen: Die Untersuchungen werden unterstützt durch das Fraunhofer IFF, Magdeburg. Die Brille ist eine Leihgabe der Volkswagen AG.
Web: http://www.uni-weimar.de/cms/medien/psychophysiologie-und-wahrnehmung/home.html
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Grafische Datenverarbeitung
Special effects for artist friendly modeling environments
Beteiligte Personen: Felix Weißig, Martin Koske, Mike Becker, Chen Jiayin
Name des Betreuers: Prof. Dr. Charles A. Wüthrich, Dipl. Mediensys.-wiss. Chrystoph Toll
Abstrakt: Ziel des Projektes ist die Entwicklung eines Softwaresystems zur intuitiven und interaktiven Benutzung von verschiedenen Materialien und Special Effects auf virtuellen 3D-Modellen. Eine prototypische Umsetzung dieses System wird vorgestellt. Die Schwerpunkte des Projektes liegen im Bereich der Computergrafik, Echtzeitvisualisierung, nicht-fotorealisitschen Rendering, als auch bei Benutzerschnittstellen, geometrischer Modellierung und Eingabemethaphern.
Anmerkungen: Das Projekt findet in Zusammenarbeit mit der ABS-CBN Foundation in Manila, Philippinen statt.
Web: http://www.uni-weimar.de/medien/cg/
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