formenspiel slides

ausstellung in mücheln

edit ~ 0 kommentare/fragen ~ 26. Feb 2007 09:39

DSC05686_sw.jpg

in diesem wintersemester konnten die studierenden des ersten semesters sich mit einer realen bauaufgabe befassen. am geiseltalsee, der bis 2010 aus einem ehemaligen tagebaurestloch entstehen wird, entwarfen sie einen garten der begegnung mit pilgerklause. bis zum 28.02.2007 auf weiteres (verlängert) ist eine auswahl der entwürfe im bürgersaal in mücheln zu sehen.
Dank Herrn Reifert war im Anschluß auch für das leibliche Wohl gesorgt.

Seminar C4D 06_07

edit ~ 0 kommentare/fragen ~ 24. Feb 2007 18:14

Planetarium.jpg AquaBG1.jpg AquaBG2.jpg Planetariumsboden.jpg tychohalb8.jpg Scala.jpg

Hallo C4D-Freunde,

Leider ist die C4D-Datei der BHM zu groß, um als ein
Objekt hochgeladen zu werden. Ich zerlege sie deshalb
in Dach_BHM, EG_BHM und UG_BHM und Szene_BHM. Diese
vier Teile müssen mit dem Befehl "Datei/Hinzuladen"
wieder zusammengesetzt werden.

Außerdem und zur Erinnerung sind hier zwei unserer
Projekte (Hai, Sonne_Erde_Mond) abgelegt, die
durch eigene Objekte ersetzt werden sollen und um die
Obstschale ergänzt. Werden weitere Bäume gewünscht,
dann bitte mit Angabe der Art nachfragen, ich schicke
sie dann schnellstmöglich.

Nur neue Texturen werden hier abgelegt. Die fehlenden
sind in älteren Blogs zu finden. Selbstverständlich sind
alle Texturen als Vorschläge zu betrachten und durch
eigene ersetzbar

Aufgabenbeschreibung:

Die BHM-Datei ist folgendermaßen aufgebaut:
Szenenobjekte
Beleuchtung EG (ausgeschaltet, bitte ergänzt die
Beleuchtung und passt sie auf die jeweilige Szene an.)
Kameras für einige wichtige Situationen (nach Bedarf
zu ergänzen)
Sky (selbst verändern nach Wunsch)
Gelände (evtl. um die umgebenden Gebäudemassen
ergänzen)
Brendelsches Atelier
Dach: (ein neues Material für die Stahlkonstruktion
machen)
Erdgeschoß:
Beleuchtung justieren oder ergänzen
Pflanzen nach Bedarf ergänzen
Treppenbrüstungen für die Abgänge ergänzen
Textobjekte "Aquarium", "Planetarium" ergänzen und
am Eingang oder den Treppenaustritten positionieren
Eure Obstschale positionieren u. in Szene setzen
(Postament)
Untergeschoß
Beleuchtung einschalten, justieren oder ergänzen
ggf. Wandleuchten für die Treppen
Planetarium hat noch keine Türen (leuchtendes EXIT-
schild)
integriert eure Sonne_Erde_Mond_Datei
Treppenwände, Treppe und Außenwand sind noch nicht
texturiert Aquariumshintergrund und -boden kann
verändert werden
integriert euren texturierten Hai und weitere
Pflanzen und Tiere

Und hier einige Randbedingungen:

mindestens 10 Cubic Standorte:
Außenbereiche vor den beiden Zugängen zur BHM
mindestens vier Standorte im EG
mindestens vier Standorte im UG

Auflösung der Einzelbilder für cubicVR 10241024
QTVR-Fenstergröße VGA: 640
480

Nach dem Einfügen Eurer Projekte in die BHM solltet ihr Texturen Staffage und Beleuchtung standortbezogen
zufügen und justieren. Weitere Baumartenmodelle, Büsche o. ä. blogge ich auf Anfrage.
Versucht euch auch an anderen dramaturgische Mitteln wie
Schärfebereiche der Kamera (Clipping) z. B. bei der
Obstschale.
Arbeitet mit weichen Schatten (kein hartes Raytracing).
Stellt die Strahltiefe für Schatten und Spiegelungen
in den Rendervoreinstellungen auf eure Bedürfnisse ein.

Abgabedateien (auf CD gebrannt):

Storyboard
VR-Movie und VR-Szene
Einzelmovies
Einzelbilder (je 6 pro Movie)
C4D Datei mit Kameras Licht ect. und Tex-Ordner
Cinema4D-Dateien der Einzelprojekte mit Tex-Ordner

Am Ende findet ihr ein Beispielmovie, das nur mit 600
pixel Auflösung berechnet wurde.

Frohes Schaffen wünscht
Prof. Andreas Kästner

BHM_Dach.c4d BHM_EG.c4d BHM_UG.c4d BHM_Szene.c4d BHM_Hai.c4d BHM_So_Er_Mo.c4d BHM_Baum.c4d branch01.tif branch02.tif branch03.tif bark01.tif Planetarium.mov

letzte Übung C4D

edit ~ 0 kommentare/fragen ~ 1. Feb 2007 14:23

Acer palmatum 4.c4d Medusa 1.c4d Bush 101.c4d Medusa 3.c4d Seaweed 3.c4d

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